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サウンド関連まとめ AVAはサウンド設定が重要なゲームだと思われますので、一応まとめページを作ってみました。 このページ内には他のブログ等の外部リンクも貼っておりますので閲覧する際はお気をつけあれъ(゚Д゚) (一応各ブログ管理人には許可をとらせていただきました) ① OS側での設定 ② サウンドカード設定(Creative社製) ③ イコライザ設定 ④ PAXドライバ導入 (※音が出なくなる不具合があるかもしれないので要注意!!) . 作成者:旧マックフルーリー苺味(現ℳ₳₡ᵓᵄᵚ㍇㌞) .
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ジム・カスタムGM CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RGM-79N 全高 18.0m 重量 57.6t 所属 地球連邦軍 搭乗者 サウス・バニングアルファ・A・ベイトベルナルド・モンシア 武装 バルカン砲ジム・マシンガンジム・ライフルビーム・サーベルシールド 【設定】 地球連邦軍の汎用量産型モビルスーツ。 ガンダムNT-1をベースに開発された。 ジェネレーターやアポジモーターの強化された、一年戦争で活躍したジムの性能向上型。 バランスの良い高性能機体のためか、コウ・ウラキには「特長のないのが特徴」と評されている。 なお「特徴がないのが特徴」とよく記載されるが、小説版は上記の表現となっている。 量産型として開発されたが、生産コストが高いため少数の生産に止まっている。 有体に言ってガンダムとの差はそこまではないとされる。 デラーズ紛争終結後はジム・クウェルに改修され、機体色と設計を変更しながらティターンズで運用された。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ジム・マシンガン 90mm口径のマシンガン。 ブルパップ・マシンガンとも呼ばれている。 ジム・ライフル 90mm口径のマシンガン。 実体弾でありながらMSを難なく撃破する威力を持つ。 ジム・マシンガンとジム・ライフルは共通規格となっている。 ビーム・サーベル バックパック右側に装備される。 シールド 本機用のモデル。 【劇中での活躍】 サウス・バニング、アルファ・A・ベイト、ベルナルド・モンシアの3名が搭乗。 劇中ではジム・ライフルでドム・トローペンやゲルググMを容易く撃破するシーンが目立ち、「単なるやられ役」だった初代ジムとは違った印象を受ける。 バニング機はシーマ・ガラハウのゲルググMとの戦闘で腹部に被弾して損傷。 被弾時は行動に支障は無かったものの、帰艦中に損傷箇所(動力部分)から放電して誘爆し、機体はそのまま宇宙を流れ爆散、バニングも死亡した。 ベイト機とモンシア機はデラーズ紛争を最後まで戦い抜いた。 また、劇場版Zガンダムではジム・キャノンIIとともにエゥーゴで運用されている。 【パイロット説明】 サウス・バニング CV:菅原正志 主人公コウ・ウラキの上司。 浅黒い肌と年齢(39歳)の割には深いシワが外見の上での特徴。搭乗機はジム・カスタムおよびジム改。 ベルナルド・モンシア、チャップ・アデル、アルファ・A・ベイトとは一年戦争からの長い付き合いで、当時は彼らと共に「不死身の第4小隊」として名を馳せたエースパイロット。 しかし、年齢から来る肉体の衰えは自覚しており、しばしばロートル扱いされることについて言及している。 一年戦争後はオーストラリア・トリントン基地でテストパイロット達の教官をしていたが、デラーズ・フリートによるガンダム試作2号機強奪劇の後、アルビオンのモビルスーツ部隊隊長に選任され、試作2号機奪還の為アルビオンに乗艦する。 当初はトリントン基地での戦闘での負傷が元でパイロットとして前線に立つ事は無かったが、後にコウの危機に傷を推して出撃し、それ以降MSパイロットとして復帰した。 年齢に違わぬ彫りの深い見た目とは裏腹に、かなりの女好き。別部隊のベテランから「スケベ野郎」と呼ばれていたり、あるいは美人を見ると任務中に関わらず振り向いたりと若干緩い部分もある。 妻のシルビア)とは別居中だが、彼女のスナップを常に持ち歩いている。 デラーズ・フリートが試作2号機を用いてコンペイトウで行われる戴艦式を襲撃する事を警戒し、コウらと共に周辺宙域の警備任務に着き、この際にシーマの部隊と遭遇。一般機を撃破し、シーマ機との戦闘で被弾しながらもこれを退ける事に成功する。 その際、偶然にも敵の作戦概要が書かれた文書を入手するが、その文書をいざ読み上げようとした瞬間、ショートした回路から出たスパークが被弾した際にわずかに漏れていた推進剤に引火し、機体全体に爆発的に火が回り、乗機共々爆散した。 そのあまりにも理不尽かつ唐突な死に、コウをはじめショックを受けた者は多い。 モンシアに至っては大泣きした程である。 ガンダムAで連載されている漫画版では、死に方が変わっており、ヴァル・ヴァロとの交戦で命を落とすこととなる。 しかし、その以前から医師から内蔵の数値が悪くMSから下りるように勧められる、最期の作戦前に妻とまた同居することが決まる、移動中にコウに「戦いが終わったら妻の料理を食べに来い」と誘うといったいくつも死亡フラグを立て、その通りになってしまった。 【原作名台詞】 戦いはお前達がいつまでもピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まる!ガトーの追跡の際、不安がるコウとキースを叱咤激励する。 そういう時は身を隠すんだ!ゲーム作品でもよく聞くであろう台詞。敵機の捜索に躍起になり隙を見せたゲルググMを撃墜する。 アルファ・A・ベイト CV:戸谷公次/今村直樹(一部ゲーム作品) ベルナルド・モンシア、チャップ・アデルと共にペガサス級強襲揚陸艦アルビオンに補充パイロットとして配属された地球連邦軍のパイロットで、3人組の中ではリーダー格。階級は中尉、後に戦時大尉に昇進する。搭乗機体はジム・カスタム。28歳。 一年戦争時は前述の二人と共に、バニング率いる『不死身の第四小隊』の一員として各地を転戦して活躍したベテランパイロットで、優れた操縦技量を持つが、油断して行動不能になったりするなど戦場ではしっかり務めるモンシア、アデルに比べると頼りない一面もあった。 傲慢で素行の悪いモンシアに比べて比較的まともな性格をしているが、協調性に欠ける一面があり、配属された当初は女に手を出そうとしてモーラ・バシットに返り討ちに遭うなどトラブルを起こすこともあった。その一方でコウ、キースら若年組との絡みは意外と少ない。 しかし、バニングの戦死後は態度を改め、後任のMS部隊隊長としてメンバーをよくまとめ、最後まで戦い抜き見事生還を果たした。デラーズ紛争後はモンシアらと共にティターンズに入隊している。 【原作名台詞】 この石頭野郎共! さっさと銃を捨てな!ガンダム試作3号機の利用を巡って、コウを射殺しようとしたナカッハ・ナカト少佐率いる憲兵達を制止して。 まったく、メシ喰う暇もねえのかい!戦闘の連続で休憩も出来ない状況を愚痴る。 ベルナルド・モンシア CV:茶風林 地球連邦軍中尉。28歳。 一年戦争では「不死身の第4小隊」の一員として、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデルと共にバニングの部下として各地を転戦した。 主な搭乗機はジム・カスタム。 バニングの指揮下で経験を積んだ歴戦の優秀なMSパイロットだが、酒好きで女好きな上に素行不良の気が強い不良軍人。劇中では酒を飲んでMSを操縦するシーンもある。 デラーズ・フリートのアナベル・ガトーによる試作2号機強奪事件の直後、アルビオンに補充パイロットとして着任するも、酒を飲みながら女にナンパしたり、女性メカニックたちにセクハラをしてまわり、モーラ・バシットには「スケベ野郎」と言われ、士官学校出身のコウやキースを見下していびるなど、周囲とのイザコザが絶えなかった。 特にコウに対してはニナに一目惚れした事やコウがバニングに目をかけられている事もあって、彼女とガンダム試作1号機を巡るライバルとして目の敵にし、なにかにつけて彼を虐めるようになる(独断で2人と模擬戦、コア・ファイター着艦妨害など)。 またスペースノイドを宇宙人と蔑み、捕虜を虐待するなど地球至上主義者でもあり、全編通して悪い素行が目立ちパイロットとしての技量を除けば、人間的に褒められる部分の少ない人物である。 しかし、一年戦争を共に生き延びた部隊の仲間、特に付き合いの長い上司であるバニングを深く尊敬しており、彼が戦死したときには男泣きをするほどのショックを受けていた。加えてコウが試作3号機を奪取する際には銃を携えて援護に駆けつけるなど、義理人情に厚い一面も持っている。 デラーズ紛争後は、仲間と共にティターンズに入隊した。 加登屋みつる氏のボンボン版では尺の問題でバニングの立ち位置におり(*1)、髪にトーンが張っていないため白髪の老け顔になっていたり、相手の作戦を見抜く戦術眼をもっていたり、素直にコウの成長を認め、時には叱咤激励するなど優秀な隊長にしてベテランになっていたが、最後はシーマの攻撃からコウを庇い戦死してしまう。存在を知るファンからは「綺麗なモンシア」「モンシアの皮を被ったバニング」と評判。 一方近年の夏元雅人氏の「リベリオン」ではおおむね原作通りだったのだが、終盤にバニングの敵とはいえコロニー内でコウを助けに来たケリィ(コロニー落としを阻止するため協力関係にある)をエアロックに放り込むという真似をしてしまい、キースが止めなければコウにOVA版でシーマ様がされたデンドロビウムの砲身でゼロ距離射撃をされそうになってしまった。 このシーンに対して一部では「いくらモンシアでもこんなことしない」「モンシアはそういう事やる」「このモンシアは解釈違い(アニメや漫画のキャラクターに対して、見解や行動に対する解釈が違っていること。主に女子人気が高い作品のファン界隈で見かけやすい)」など意見が分かれ、「モンシアでこんな論争を見るとは思わなかった」「モンシアの解釈違いというパワーワード」などおそらく今までで一番モンシアの話題で盛り上がったものと思われる。 【原作名台詞】 へへっ! どこだ、宇宙人め! たっぷりかわいがってやるぜ!スペースノイドに対する侮蔑発言。 ガンダムは壊れちまったよ。ヒヨッコパイロットが乗ってたからな!おいウラキ! アナハイムもいい迷惑だよなぁ! 徹夜で修理だぜ! 呑気に酒なんか飲んでる場合でありますかぁ!?フォンブラウンのパブにて、泥酔した勢いでコウに暴言を吐く。しかし、コウもシーマ艦隊との戦闘で、独断で重力下仕様のままのガンダムで出撃し大破させてしまった為に言い返せず、パブを飛び出してしまう。 【その他名台詞】 こんな数字じゃねェーッ!! おまえにはパイロットにいちばん大事なものがたりねェーんだ加登屋みつる氏のボンボン版にて、コウとガンダムパイロットの座を争った際に。最近は好成績を収めているコウに対して数字が全てではないと、まるで頑固職人の様な発言だが彼の熱いパイロット魂が伝わってくる。 しかし…今回の功労者はウラキ少尉です (成長したな ウラキ)ここでのモンシアは嫌味なところは鳴りを潜め、後輩の成長を見守り、時には称えるよき先輩としての面を見せる。 ウラキ……コロニーを地球へ落としてはならんぞ……それができるのは……おまえだけだ原作と違い最後はコウを庇い戦死。コロニー落としの阻止を託して散っていった。その後のラストシーンでは、他にもこの戦いで散っていったガトーとシーマと共にモンシアが写っている。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダム ガンダム試作3号機のアシストとして登場。 敵機に向かって2機のジム・カスタムがマシンガンを発射する。 召喚から攻撃までが遅く、誘導もイマイチで使い勝手は悪い。 使用時「キース!」とコウが叫ぶが、キースはジム・カスタムには一度も搭乗していない。 更に言うなら「バニング大尉!」の台詞も、コウが試作3号機に乗っている時系列ではバニングは既に戦死している。 そんなにベイトとモンシアが嫌いなのだろうか。……無理もないか…… ガンダムVSガンダムNEXT 前作に比べると召喚と同時に攻撃する為、多少はマシになった。 GVS プレイアブル機として参戦。 今作ではパイロット乗り換えシステムがあるが、本機のパイロットはバニングのみ。 メイン射撃のジム・ライフルがマシンガン系武装としては中々の性能を持っており、 特射には優秀な突進技のジム・ライフル【移動撃ち】を備える。 初期環境ではこの特射の誘導性、およびダメージ効率が非常に良く、 短時間で大ダメージを奪えるストライカーのドアンザクとの組み合わせが猛威を振るった。 そのために後の修正で特射に弱体化が入り、ダメージと誘導性が低下した。 また、高相性であったストライカーのドアンザクも弱体化した。 しかし、特射の性能自体はまだまだ優秀な部類に入り、 ストライカーも∀やバンシィなどを代役に立てられるので低コストの中ではそこそこ戦える機体である。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ジム・ライフルを構える 格闘時:サーベル払い 敗北ポーズ 脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。劇中誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話のイオリ・セイの夢の中で登場した。 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目ではブルパップ・マシンガン2挺を装備した機体が登場。使用者は福島県代表朝日台中学校。 洞窟内でEXAMを発動してマシンガン2挺を乱射したが、ヴァイエイトにビームキャノンで砲撃されて撃破された。 スーパーロボット大戦 大抵はバニングやモンシアの機体として参戦。 基本的にジェガンに近いポジションで大した性能はないが、実弾武器がメインなので一部ビームが効かない相手には有効。 ジム・カスタムがもっとも活躍したと思われるのは「AP」。改造費が安く、攻撃した相手の気力を大幅に下げるボーナスを持つ。ラスボスよりも強い敵が待ち構える難所の攻略の為に、本機の世話になったプレイヤーも多かったとか。 バニングはアムロに次ぐまとめ役として手腕を発揮する。取得スキルの面から能力はオールドタイプとしては最強格だが専用機がないのが欠点。 ただ、「第3次α」では菅原氏が別役で新録があったおかげで、コウを差し置いてラスボスに対して特殊台詞がある。 モンシアは能力はまずまず程度。口は悪いが原作のような嫌味な部分は形を潜めて、作品によってはティターンズを嫌っていたりボンボン版の様な面倒見の良さやリーダーシップを発揮する事も。俗に言う「スパロボ補正」の好例か。
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カスタムCSS 本wikiで使用しているカスタムCSS オレンジロゴ(2カラム)ver2での使用を想定 .atwiki-ads-margin { display none; } body { font-size 14px; } #container { background #f9f9f9 url(/common/_img/skin/029m/headbg.jpg) 0 0 no-repeat } a link, a visited, a hover, a active { color #002bff; text-decoration none; } a[target="_blank"] link, a[target="_blank"] visited, a[target="_blank"] hover, a[target="_blank"] active { color #8b008b; } div+br+div { margin-top 10px; } ul { list-style-image url(/common/_skin/bullet.gif); } ul+br+ul { margin-top 0; } div+br, h2+br, h3+br, h4+br, pre+br, ul+br { display none; } #header { height auto; border-bottom none; } #header h1 a { font-size 20px; color #333; } #header h2 { border-bottom 3px solid #333; font-size 27.5px; color #333; } #header h2 a { font-size 25px; color #002bff; } #contents { background white; margin-bottom 80px; padding 5px 15px 10px 15px; border 1px solid #aaa; color #000; } #menubar h2 { border-bottom 3px solid #333; color #333; font-weight bold; } #menubar h3 { border-bottom 2px solid #888; margin 0; padding-left 5px; font-weight bold; color #333; } #menubar table { margin 5px 0 0 0 !important; } #menubar ul { padding-left 15px; } #wikibody h2 { border-bottom 2px solid #333; padding 5px; } #wikibody h3 { border-left 10px solid #ddeeff; border-bottom 2.5px solid #ddeeff; margin-top 25px; padding 5px; } #wikibody table { border 1px solid #ccccff; border-collapse separate; } #wikibody th, td { background-color #f5fbff; border 2px solid #fff; vertical-align middle; } #wikibody table.tablesorter th { background-color #ddeeff; } #wikibody table.tablesorter tr.even td { background-color #f0f0ff; } #wikibody pre { background-color #eef5ff; margin-bottom 24px; padding 0.5em; line-height 1.25em; white-space pre-wrap; } #wikibody rt { font-size 60%; } #wikibody div.ctable { width 800px; margin-bottom 15px; border 1px solid #ccccff; } #wikibody div.ctable table { box-sizing border-box; width 100%; margin 0; padding 0; border none; } #wikibody div.ctable pre { box-sizing border-box; width 100%; margin-top 0; margin-bottom 2px; background-color #eef5ff; border 4px solid white; border-top-width 2px; font-size 100%; } #wikibody div.ctable.double { width 100%; max-width 1400px; } #wikibody div.ctable.double table { table-layout fixed; width 100%; } #wikibody div.ctable.double pre { width 100%; } 更新履歴 2022/03/07 メニューの折り畳み要素に余白を設定 2021/03/22 別タブリンク(target="blank")の文字色を通常のリンクと違う色に変更 2020/10/15 新規作成
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カスタムロボGX 【かすたむろぼ じーえっくす】 ジャンル 2Dアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 ノイズ 発売日 2002年7月26日 定価 4,800円 判定 良作 カスタムロボシリーズ:初代・V2 - GX - BR - 激闘! 概要 大きな変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 やりこみ派から子供たちまで多くの人々に人気を博した、自分だけのロボをカスタマイズし、3D空間で戦わせる『カスタムロボ』シリーズの派生作品。GBAというハードの性質上バトルシステムが同シリーズの他の作品と比べて大きく変更されており、2Dアクションとなっている。 大きな変更点 GBAのスペックに合わせ、ジャンルは2Dアクションに変更された。無重力空間のゼロGホロセウムで戦うという設定になり、ゲーム性に関してはほぼ別物といえる。 四角形のフィールド内に遮蔽物が設置された戦闘空間で、プレイヤーはロボを360度自由に移動させて戦う。「ゼロG」の名の通り、重力は存在しない。 ロボのカスタムやアクションも大きくルールが変更され、レッグの換装が廃止、代わりに「チップ」「ガンナー」がパーツカテゴリーに追加された。 チップは今までのロボ固有の「アタック」に相当するもので(今作ではロボ毎に固有のアタックが存在しない)、今までのアタックのような体当たり攻撃のほか、シールドを展開し攻撃を防ぐ防御系のチップも存在。 ガンナーはポッドと二者択一で選べるパーツで、射出すると相手に向けて小さな弾を自動で発射して攻撃する。操作するロボがダウンすることで回収される欠点はあるものの、自機と独立しているためポッド系と比べて操作の負担が小さい。 アクション面ではロボのブースト回数が無限となった他、前作までの「空中で使用すると性能が変化するガン」の代替として、すべてのガンに「αショット」「βショット」という2つの性能の異なるショットを撃てる機能が追加された。 例えば「βショット」は「αショット」に比べて威力は低いが壁を貫通できる、「αショット」は連続して複数の弾を発射するが「βショット」は一度に複数の弾を拡散するように発射するなど。 新たなロボのカテゴリーとして「ミスティミラージュ」「ライトニングスカイヤー」が登場。 前者は速度こそ遅いもの、相手視点では完全に透明となり壁を突き抜けて長期間移動できるミラージュダッシュを使用できる。 後者はダッシュの際に戦闘機のような飛行形態へと変形し、高速で移動できる上に「ダッシュしながらガンが撃てる」という唯一無二の特徴を持つ。その代わりがまん値(*1)は全ロボ中最低という極端な性能を持つ。 今作ではプレイヤーは連日行われている様々な大会に出場し、優勝賞金によってロボやパーツを購入していく形でゲームが進んでいく。また、大会に優勝していく事でシナリオが進行する。 そのため、一本道RPGだったこれまでと比べて自由度が高くなっている。 評価点 2Dになっても損なわれていない、『カスタムロボ』の面白さ 2Dになりゲーム性は大きく変化したものの、ステージや相手に合わせてロボをカスタムし、戦わせるという『カスタムロボ』の根幹は失われていない。ハード性能の制約を逆手に取った2Dでの無重力戦闘は見事にシリーズとの差別化に成功し、多くのファンに受け入れられた。 ロボやパーツが変われば、動かし方や戦術も変わる。カスタム次第で同じような武器・ロボでも様々な戦い方が生まれるので、カスタマイズにいわゆる「テンプレ」が生まれにくい。 本家同様の、パーツの多種多様さは健在。2Dであることを生かしたユニークな武器も多く、緩い「く」の字を描くトリッキーな軌道で挟撃を可能とする「ニンジャバレット」や、ステージの壁に沿って移動し、弾丸が長期間残り続ける「リフレクトレーザー」など本作ならではの武器も存在。 シンプルな操作性 従来作も比較的シンプルな操作系が特徴だったが、今作もそのシンプルでわかりやすい操作系を引き継いでいるためシステムにすんなりと入っていける。 複雑な操作はほとんど要求されない。先述したライトニングスカイヤーのような特殊な機体も存在するが、少しの慣れで手足のように動かせる。 骨太なボリューム 『V2』譲りの骨太なボリュームは健在。「旅立ち編」クリア後に解禁される「激闘編」でさらなる熱いバトルを楽しめる。 レディ・Pの研究室での課題付きバトルや、スリリングな連戦を楽しめるアルティメットフォート、そしてバトルで得られた得点次第で商品のランクが変わるバトルタワーなど、様々なシチュエーションでの戦いが楽しめる。 激闘編を進めていくと、違法パーツを販売する「ダークショップ」と、 違法パーツを”プレイヤーも”自由に使える 大会が開催されている「ダークステーション」が解禁される(*2)。シナリオで違法パーツを気兼ねなく使えるのは今作が初めて。違法パーツの圧倒的な力で敵を蹴散らすか、あえて正規パーツで違法パーツを使う相手に挑むかはプレイヤー次第。 また、本家を意識したものもいくつかあるBGMや、ロボのデザインも好評。 ロボの方で目を引くのは、女性型ストライクバニッシャーの「クナイ」。ストバニ元来のスタイリッシュさと女性らしい可憐さを持つ良デザインのロボで、人気も高い。名前と裏腹にくのいちっぽさはそうでもないのは見逃しておこう。 BGMは初代とV2のアレンジ曲も存在する。特にある戦闘後に流れるアレンジ曲は本家シリーズのプレイヤーであればグッと来ること間違いなし。 賛否両論点 本家とはまるきり違うシステム システムの大幅刷新にはつきものの問題なのだが、やはり2D化にあたって本家のシステムとまるきり違う仕様になったことで「カスタムロボじゃない」と言うプレイヤーは少なからず存在した。 肯定派・否定派共通の意見で「本家にあったスピード感が失われた」「各種攻撃の硬直で流れるようなゲーム展開が失われている」というものがある。このあたりはゲームバランスのことがあるため一概に欠点とは言えないのだが…。 問題点 ストーリーの構成は、これまでの作品とあまり大差がない。 ストーリーは今までのカスタムロボと同じく「カスタムロボを初めて受け取ったプレイヤーが、高みを目指すうちにロボで悪事を働く秘密組織の事を知り、仲間と共に組織との対決に挑む」という「コロコロ漫画のテンプレ」のような構成であり、はっきり言って新鮮味はない(*3)。 前作「V2」のシナリオは初代よりも大きく差別化がされていたが、今作のシナリオの構成は初代にかなり近い。具体的には、主人公達が悪の組織にさらわれたヒロインを救い出すべく、「グレート・ロボ・カップ」出場を断念してまで助けに行く、など。 だが決して「構成がおかしい」「その理屈はおかしい」と言える部分が多いということはない。突っ込みどころ(*4)も「本作の主なターゲットとなる年齢層を考えればしょうがない」類のものばかりで、「ストーリーで不快になる」ということはないのでその点は安心して大丈夫である もっとも、ストーリー上多くの謎を抱えている人物が行方不明になってしまって結局最後まで謎が判明しないままだったり、前作で違法パーツ使用者を嫌っていたはずのユリエが平気で違法パーツを使ったりと、首を傾げざるを得ない部分もある。 ロボの削除・デザインの使い回し システムが変わったためにロボのスタイルやタイプが幾つか消滅しており、「俺の愛機がいない!」と嘆くプレイヤーもいた。 削除されたロボはファニーオールドマン、トリックフライヤー、リトルレイダーなど「地上・空中の機動性やダッシュの軌道で差別化を図っているロボ」。人間臭いロボが老若男女問わず幅広く登場するカスタムロボの魅力が失われている。 鳴り物入りで登場したミスティミラージュ型も、ダッシュが遅すぎる上に姿は見えなくともカメラワークで相手からおおまかな位置がバレてしまうため、ステルスの存在意義がほぼ消滅している。 また、本作では居ないよりマシとはいえロボのデザインの使い回しが多い。各カテゴリーのロボのパワースタイルと違法改造型の物はいずれも基本的に、同カテゴリーのロボの色違いである。 パーツ間の格差 この手のカスタムをゲームのメインとするゲーム共通の問題ではあるのだが、パーツ間の性能格差は大小存在する。 + 強い・弱いパーツの代表例 ファングブロー 上下二列、緩い放物線を描いて相手を挟み込むような軌道で高速で飛ぶガン。恐ろしいのは弾速に加えて誘導性能も高いことで、適正距離の遠距離では凄まじい強さを見せる。連続ヒット時のダメージも高い。 軌道の性質上中距離以遠でしか威力を発揮できず、ステージも選ぶ欠点があるが、近距離では射程は短いが直進して飛ぶβショットがあるためスキが少ない。開けたステージでは凄まじい強さを誇る。 連射性能はやや劣るものの、二列の放物線が壁になるためボム・ポッドと合わせれば接近を阻む壁を作るのはたやすい。 違法改造版として、さらに攻撃性能を高めた「ダークネスブロー」が存在している。αショットが近距離でも機能しやすくなり、βショットが貫通性能と長射程を手にした代わりにαショットの長射程のアドバンテージを失っており、違法パーツにしては珍しい「一長一短」の調整がなされている。 そしてこのゲームにおける最後の大会において、このガンが大きな壁となった。このガンと完全な近距離迎撃用のボム、ポッドを装備した相手と障害物の一切無いステージで戦うこととなる。 慣れさえすれば、どんなカスタムでも大抵のCPU戦に勝てるようなゲームバランスの今作において、「ソニックライフルで遠距離からひたすら連射」、「ライトニングスカイヤー系で無理矢理近づいてショットガン連射」のようなカスタム以外で安定して勝つのは至難、とされるほどの難易度となっている。 ソニックライフル 本家におけるスナイパーガン的存在。本家でもその弾速とダウン値の高さから猛威を振るったが、それは本作でも同じ。弾速とダウン値が強力で、がまん値の低い相手に対しては一撃でダウン・オーバーロード(*5)を誘発しうる。 βショットで隙は増えるものの二点バースト撃ちが可能。だが、βを使わなくともボムなどを併用すれば火力は十分に足りる。 リフレクトレーザー こちらもファングブロー同様ステージに左右される面はあるが、長時間ステージに弾丸が残留するため、相手の行動を強く抑制することができる。ダウンを奪いにくいのは欠点だが、ガン以外の武装を併用すれば火力には困らない。ステージによっては本当に連射するだけで相手を詰ませかねない性能を誇る。 ストーリーにおいて、このパーツの上位互換的性能を持つ違法パーツ「リュウジンガン」(*6)を装備した敵と戦うことになるのだが、そのステージはフィールドの狭さと障害物の嫌らしい配置も相まって多くのプレイヤーに膝をつかせた。 幸いなことに、クリア前かつそのイベント戦前にリフレクトレーザーを入手できる。多くのプレイヤーが相手と同様のリフレクトレーザーを使い、運ゲーに持ち込んでの勝ちを狙いに行ったと言われている。 フェイントガンナー フェイントポッドのガンナー版。相手の近くまで高速で接近し、相手の周囲にまとわりついて行動を制限するという性質をそのまま受け継いでいるのだが…。 相手にまとわりつき、一定時間で爆発する性質のため直接攻撃には適さず行動制限の意味合いが強かったポッドと違い、ガンナーは相手に弾を撃って直接攻撃ができてしまう。しかも厄介なことに有効射程が無限で、相手がどこにいようと至近距離まで接近してまとわりつくのでプレッシャーが大きい。その上、自機に帰還すれば即再使用可能になるため、試合開始から終了まで延々とプレッシャーをかけ続けることが可能。 発射される弾の射程がかなり短い上相手をダウンさせれば回収されるのが救いといえば救い。このガンナーの強さから、同じ「ゆっくりと対象を追尾して攻撃する」タイプのガンナーであるシーカーガンナーの存在意義がほぼ死んでしまっている。と言うか、下手をすれば違法シーカーガンナー(*7)よりも強い。 一応、前述したレディPの出す高難度の試練をクリアすることで手に入ることから「厳しい入手条件を鑑みての高性能」という声もある。が、カスタムロボは同様のカスタマイズを遊びの主軸とするゲームと同じように、実際の性能の差異は置いておくと建前上「全てのパーツには一長一短があって、どのパーツも使い道がある」という原則がある(*8)。その手のゲームで「露骨な上位・下位互換の関係にあるパーツ」を登場させたのはまずかったのではないだろうか。 パルスナックル 本家におけるナックルガンで、圧倒的な威力と引換に射程が短い上に一直線にしか飛ばない。そのため、当てるのが非常に難しくなっている。 問題は同じ近距離を得意とするガンに、三方向に拡散するショットガンや近距離向きながら汎用性の高いバーニングショットなどがあること。そのため立場がなく、V2同様の低評価に収まってしまっている。 サブマリンボム 二発発射でき、弾速の遅さから時間差攻撃に適するボム…なのだが、それにしても遅すぎる。 あまりにも遅い上、本作はこれまでのカスタムロボと違いボムの着弾点操作ができない。そのため、着弾する頃には敵はあさっての方向へ…といったことが頻発どころかあらゆる局面において起こる。 同様に弾速が遅いことが問題になる武器にシーカーポッド(ガンナー)があるが、こちらは相手を随時追尾するためいくらかマシであり、「退路を塞ぐ」使い方ができる。 一部のロボとホロセウムを入手するためのハードルが高すぎる。 ロボ「ドデカンターボ」を入手するためには 5人の異なる相手と通信対戦しなければならない。 ショップで売られている事もあるが、稀。 ホロセウム「サドンデスステージ」「プレーンステージ」「ギガンティックステージ」で戦えるようにするためには、それぞれ5、 50、100 回もの通信対戦をしなければならない。 本作の約1年半後に発売された『BR』では救済策として本作との連動があり、GBAケーブルを用いて本作と通信を行う事でこれらのロボ、ホロセウムを入手できる。加えて、トイザらス配布限定だった「敵専用隠しロボ”ライジングキメラ”との挑戦権」及びホロセウム「ダークスター」も得られる。 貴重なロボ、パーツの入手方法として、稀にショップに陳列される。ただし、手に入れるには何度も出入りして並ぶのをひたすら待つしか無い。さらに貴重な違法パーツはなかなか並ばず、全てを手に入れるのは非常に困難。 総評 携帯機でありながらかなりの骨太ボリュームを誇り、アクションとしても良質な名作。特に本家譲りのボリュームの骨太さはやりこみ派や一人プレイ目的のゲーマーも満足させるに足るものであり、システムは違えど、その面白さは決して本家に負けてはいない。 余談 本作は発売当初は『V2』直系の続編という設定であったが、DSでの『激闘!カスタムロボ』の発売に伴い『バトルレボリューション』同様のパラレルワールドを舞台とした作品に設定が変更されている。 『激闘』を直接の続編という設定にしたために生まれた矛盾を解消するためと思われる。 2004年に本作の続編として「カスタムロボGBA(仮称)」が発売予定であったがその後発売中止になってしまった。 中止の理由はディレクターである見城こうじが『バトルレボリューション』の製作で忙しかった為にディレクターをできずに製作を他に依頼したのだが、その他の者に依頼した内容がピンとこなかった為。開発はデバッグを待つ所まで完成していたが、肝心のゲーム性が本来とまったく違ったものになっていたという。 当時の雑誌のゲーム記事では初期型のロボの登場やパーツの進化など今までのカスタムロボに無い要素が紹介されていた。また本作の中止後見城ディレクターはGBAで新しく作り直そうとしていたが、DSの発売が近づいていた為DSで最新作を製作する事になった。 当初は正史として扱おうとしていたために細かいところでファンサービス的な本家とのつながりがあり、上で紹介されているレディ・Pは、カスタムロボV2に登場したある人物の娘である。 また、本作の主人公の成長を見てカスタムロボやV2の主人公と関わりがある人物が、彼らについて少しだけ語る場面がある。 本作初出のライトニングスカイヤー系ロボは好評だったのか、『バトルレボリューション』以降の本家シリーズに逆輸入された。
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 019 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム 生産:ジム・カスタム 兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 パワード・ジム ジオン公国軍 第一部を55ターン未満でクリア 開発前作中コメント ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2400 資源 3750 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1250 移動 7 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B4 耐久 165 運動 28 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃対応(ジム・キャノンⅡ)100/1510 高性能化(ジムクゥエル)310/1410 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 120 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ベテラン・エース向けのジム改の上位機種。……だが、本作では普通に3機編成の量産機となっている。ジム改<ジム・カスタム<パワード・ジムといった関係性であり、2T生産ではあるがスペック自体はまずまず優秀で悪くない。ただし、スペックに対して生産コストが微妙に高く、上位機種にあたるパワード・ジムとのコスト差が小さいのが難点。そして、同時期の連邦軍が使える2T生産ユニットは、・次世代機を脅かすレベルの高性能を誇るパワード・ジム・優れたコスパと射程3の間接攻撃が強いジム・キャノンⅡ・鬼強い格闘武装とβへの発展性を持つガルバルディα等々、本機とジムクゥエルを除けばいずれも個性と強みがはっきりしている。ではジム・カスタムの強みは何かと言うと燃費の良さの一点のみであり、ライバル機たちが無補給で4~5戦が限界なのに対し、ジム・カスタムは無補給で7回も交戦できるのが長所。索敵に物資を回しやすいのがメリットだろう。しかし、本機は2T生産&安くない生産コストで作るMSであり、燃費と索敵しか強みがないというのは些か厳しいのが実情。なのでパワード・ジムやジム・キャノンⅡの後塵を拝するのは仕方ない話なのだが、スペックが近いのはジム系の2機種ではなく、むしろガルバルディαの方。そちらと差別化を図るとすれば「実弾武装で撹乱幕と相性バツグン」という点が挙げられるのだが、それをもっと上手くこなせるパワード・ジムがいるので……。総合的に見ると、このスペックであるならば生産コストがもっとジム改寄りに安ければ良かったのだが、悪い意味で「特長がないのが特徴」を再現する形になってしまっており、敢えてライバル機たちを押し退けて新規生産する必要性が薄いと言わざるを得ない。幸いにも本機は優良支援機のジム・キャノンⅡに改造できるため、初期配備されているエゥーゴやティターンズでは隣接戦闘が厳しくなってきたり、機数が減ったりした際には、あちらに改造(改造後の方が補充コストが安価)して延命させると良いだろう。地球連邦編のVery Easyではバニング、モンシア、ベイトが搭乗している。ヤザンのギャプランやライラのガルバルディβほどではないにしろ、旧式のザク相手ならかなり押して行けるだろう。 うんちく等:戦後、オーガスタ基地工廠で開発されたジム後期生産型のエースパイロット用カスタム機。同基地が開発に携わったガンダムNT-1の設計データが流用されており、0080年代初期の連邦製量産機としてはトップクラスのスペックを誇る。ウラキに「特長がないのが特徴」と評されたMSだが、それは突出した性能が無い代わりにバランスの良い高性能機である事を意味し、実際に本機に搭乗したパイロットは「(一年戦争トップクラスの)ゲルググなら楽なもの」と語るほどだった。ただし、製造コストが高かった為、あくまでエースやベテラン向けに少数生産されただけに留まり、製造ラインはティターンズ向けのジムクゥエルに切り替えられる事になった。本機はグリプス戦役では既に旧式化しつつもエゥーゴにて運用されており、(ジェネレーター出力では劣るものの)総推力ではジムⅡやハイザックを僅かに上回っているため、型落ち気味のMSなら戦える性能を有していたようだ。『0083』の劇中で登場した本機は、バニングやモンシア、ベイトなどの元「不死身の第4小隊」のベテランたちが搭乗していた事もあり、かなりの活躍を見せた。劇場版「Ζ」Ⅲでは通常カラーに加えてエゥーゴカラーに塗り替えられた本機が登場している。「ジム=やられメカ」というイメージを払拭した機体であり、後発作品では『UC』でクシャトリヤ相手に勇戦した無名パイロットのスターク・ジェガン、『UC』『NT』で活躍したトライスターやシェザール隊のジェスタなどの高性能ジムが登場しており、本機はその先駆者的な存在と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シールド、耐久力、運動性と三拍子そろっている上実弾武器の為かく乱幕も聞かない格下キラー。パイロットが良く乗っている上限界も高いので敵に回った時にその強さが判る機体 -- ボール (2010-11-04 22 16 37) 数あわせユニットとしては索敵やiフィールド持ちに立ち向かえる分ジムⅡよりは働いてくれるはず あくまで数あわせだが -- 名無しさん (2011-06-05 20 51 44) バランスの取れた機体でまさに特徴が無いのが特徴といえる。ジム改よりも高いが強く、キャノン2やパワードよりも火力は負けるが、燃費が良く手数もあるので運用がしやすい。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 55 38) ジオン第二部でエゥーゴがこいつを難易度問わずガンガン生産してくる。ボールさんが書いている通り、攪乱幕も効かないため、とても厳しくなってくる。間接攻撃でこいつをなるべく減らして本機より多い数で攻撃しよう。またはガトルなど囮を使って攻撃する選択肢もある。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 23 53) 連邦軍ベリーイージーではバニング隊が乗っている。3機一緒に行動するのではなく、1エリア1部隊ずつバラバラにして攻略すればよりスムーズに進められる。地上戦が終われば、宇宙に打ち上げて、ソロモン攻略戦でのビグ・ザムを楽に倒すことも可能。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 28 49) ビーム攪乱膜を使えば、火力、耐久、運動ともハイザックより使える。 -- キリコ (2013-02-09 13 26 54) 発射回数が多いタイプなので攻撃力が無駄になりにくく、型落ちになっても他の機体のサポートとして長生きできるような気がする。こいつを単機にしたら丁度ガーベラみたいな性能になる感じ -- 名無しさん (2013-07-29 14 06 49) デラーズ戦の後にアクシズなのですぐに機種転換を迫られる。ティターンズが相手であればもう少し息の長い活躍が出来たかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 00 13) 撹乱幕でガザの相手をするか、ジムキャノンⅡに改造するかのどっちかだな -- 名無しさん (2013-12-18 16 00 11) エゥーゴ序盤ではジム改から改造したパワードジムと共にエース級の戦力となる ジムⅡより強いのでネモがロールアウトするまでは宇宙の主戦力として大事に扱おう -- 名無しさん (2014-03-07 19 25 04) うんちく等の1行目「特徴がないのが特徴」ではなく、「特長がないのが特徴」では? -- 名無しさん (2015-01-22 17 17 40) ↑特長はプラスのみで特徴はプラスマイナス。ジムカスタムは(設定上は)際立ったプラスもマイナスもないので特徴が無いのが特徴 -- 名無しさん (2015-05-27 01 58 21) 小説版の表記によれば最初は”特長”であってる。 -- 名無しさん (2015-05-31 14 12 22) バニングだと能力がはみ出してしまうのでバニングを乗せることはないな -- 名無しさん (2015-11-21 18 02 30) 性能は決して悪くないんだが、資金+450資源+300で間接攻撃可能+地上適正、移動、運動を上回るパワードジムがあるからほぼ量産されない。量産機として使用するにはジム改よりは強いがティタではコスパ・性能・発展性が良いハイザックがあるし、エゥーゴで使うにしては高すぎる。せめて資金1800~2000、資源3500~3700くらいでできれば1T生産ならコスト高2Tのパワードと差別化できて主力量産機にするかって選択肢がでてくるんだが・・・ -- 名無しさん (2017-05-21 22 08 57) 自軍の初期配備で存在する時は速攻でジムキャノンⅡにされるが、敵で出てくると撹乱膜が通用せずそれなりにタフと悩ませてくれる機体。そして戦うケースは結構多い。逆に言えば撹乱膜を使えば活躍出来るのだが、格上を相手にする事が多いスタート時では撹乱膜があってもなかなか厳しいものがある。戦略戦術ゲームでは遠隔持ちが優遇されるのは宿命である -- 名無しさん (2018-09-20 17 53 35) 性能的にはゲルググマリーネとどっこいどっこい。こんなMSでゲルググを侮ってたモンシアって一体・・・ -- 名無しさん (2019-03-31 00 28 11) VEだとバニングたちのジムカスが期待の星 -- HBw (2019-04-07 19 47 57) ↑↑モンシアたちの技量加味なら十分優位に戦えるレベルなんでしょ。実際マリーネ5に対しジムカス2ジムキャⅡ2で撃墜2被害なしで渡り合えterusi -- 名無しさん (2019-04-09 17 09 58) 中々良いが、コストはガンダムの8割ほど。そろそろ前列で消耗するのも辛くなってくる -- 名無しさん (2019-05-29 10 30 25) 設定とは違うけどフルバーニアン開発後に量産採用ってIF設定で3機編成の高級量産機ジム・カスタム高機動型出してほしいな。移動8・限界150・耐久180・運動40でシールド有・ビームライフル160・サーベル140・バルカンでガルバルディβと双璧くらいなの。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 17 19) そのへんがジムクウェルやヘイズルなんじゃないかな。性能はほとんど変わらんけど -- 名無しさん (2019-09-18 19 00 23) 盾としてはジム改が安いし、支援はジムキャノンⅡがあるし、主力ならパワードやジム高機動型があるし…となってしまう。ただ十分強いので開発機を即廃棄したりする必要はないし、中列に置いとけば火力の底上げや後列を守るのに使える。 -- 名無しさん (2019-11-15 08 34 53) エゥーゴ序盤にパブリクとセットで輝く。損耗を抑えつつジム2やガルバルβを処理出来れば早期にZ計画を進めるために資金をつぎ込める。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 45 16) 一見地上だと使いにくいように見えるがSFSを落とすのは得意。VEのジムカスタムは宇宙に上げずドダイザクやガウ撃墜に充ててもいい。損耗すると高くつくのが泣き所。 -- 名無しさん (2020-04-10 01 24 21) ハワードジムとジムキャノンⅡのせいで、影が薄い機体。優秀なだけに… -- 名無しさん (2020-06-18 12 44 48) 居ても作っても、適正時期であれば損をするような性能ではないんだが…実質命中率が大差ないのに移動も射程も優っているパワードがな。せめて生産が1Tになるか、もっとローコストであれば。 -- 名無しさん (2020-06-18 16 55 02) パワードを縛るか制限するかして出番を作ってあげたい。量産機としてはハイザックよりやや上で攪乱幕をうまく使えばジェリドライラ入りガルバルも処理できる。ジャブローは適性のある森林に覆われてるけど基本地上には下さずソロモンやアバオア周辺の見張りさせとく。 -- 名無しさん (2020-11-15 15 38 09) 索敵可能故、エゥーゴの初期配備機は撹乱幕戦で重要な役割を持つ。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 02 58) エゥーゴを敵にしたときにウンザリするくらい相手に出てくる。実弾で対処しづらく結構面倒に感じる相手。 -- 名無しさん (2021-06-26 20 24 24) 難易度ヘルでのエウティタ序盤では攪乱幕戦法が必須だが、パワードジムと違い、最前列にねじ込んで「索敵」をかませるのが最大の長所。「コイツわざわざパワード改造しなくても、このままで充分戦果を叩き出せるんじゃね?」と気づいたら上級者。 -- 名無しさん (2021-06-27 01 30 22) ↑パワードへ改造なんて出来ねーだろ・・ジム改➡パワード封印して、カスタム主力でことか? そらならわかる -- 名無しさん (2021-06-28 01 04 15) ジオンVEでエゥーゴとの決戦時にクワトロ・アムロ・カミーユがそれぞれ撃墜を一回してたから三人ともこれに乗ってたのは楽な反面悲しかった -- 名無しさん (2021-06-28 06 54 20) 別に特筆して強いって訳でもないのにコスト高くて2T生産なのが痛い。撹乱幕きちんと貼らないと1T生産でコストも安い量ゲルとたいして変わらん性能。せめてガルバルディαくらいの性能はあっても良かったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-12-01 19 48 05) 1割くらい値引きして1T生産だったならパワードとかキャノンとかと差別化で来たんじゃないかなと思うんだけど、それだとジムⅡがいらない子になりそうだった -- 名無しさん (2021-12-01 21 13 33) ↑性能据え置きのままコストと生産ターン短縮してもらわないとジム改でよくね?って言われそう。私的には系譜の頃と同じくらいの強さでも問題ないと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 37) 同期が優秀すぎるだけで単体で見れば(生産ターン以外は)割といい機体だと思う。完全無人運用するならパワードとかキャノンⅡより安定した戦果を挙げてくれる。辺境警備にどうぞ。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 26 45) 諸君らは無理にこの機体に可能性を見出そうとしているが、あえて言おう。カスであると! -- 名無しさん (2022-05-16 02 26 59) まぁジム「カス」だからな…。うちは少数改造して前線スタック後列担当。索敵漏れをうめつつ、高めの射撃火力を物質切れまでしっかり提供させるようにしてる。純粋に性能が低い訳でもないこの手の機体を使いこなせないのは指揮官の技量不足よ -- 名無しさん (2022-06-09 12 04 18) ↑そんな運用、言われなくてもやってるんだよなあ…こいつの場合値段高い高級機の癖にゲルググと大差ない性能っていうコスパの悪さが一番の問題。改造費用すら高い -- 名無しさん (2022-07-16 09 55 19) たまに系譜をやると基本MSが1ターン生産じゃなくて我に返る。でかい変更点だよなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 53 39) どうしてもコスパがね、撹乱膜併用するならジム改で良いじゃんってなるし、エース機らしく限界をもうちょい高めで格闘をもう少し高めか隠し格闘付けとくかしといて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-20 22 41 01) パワードジムとジム改の間の位置づけ。あまりパッとしない数値。なのに・・・なぜだか実際に使ってみると中々に主力に恥じない働きを見せる。攪乱幕を意識して活用しているとは云え、不思議な頼もしさ。 -- 名無しさん (2022-10-21 00 03 57) エゥーゴでの初期パイロット用機体。火力と運動性のパワードジムか、安定性と索敵能力、継戦能力のジム・カスタムか。まあ百式出来る迄だけど。 -- 名無しさん (2022-10-22 20 15 19) わざわざ生産はしないけど、運用次第で有能な機体。 -- 名無しさん (2022-10-24 19 01 10) バランスが良く高性能だが、やはり一年戦争後ではパワードジムやハイザック、リックディアス等他にも代わりの機体は多い。 -- NAKA (2022-11-23 12 41 03) この限界155は中堅を乗せるための数値だね。しかし今作ではあろうことかガンダムがわずか160というひどい扱いをされ、アムロも系譜のような極悪な射撃回数を出せずシャアザク3機+マゼラ支援3部隊ほどでもほぼ確実に落ちる。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 52 26) 量産機の限界が高めでも能力が直に反映されるのは3機中1機だけなので、指揮高めの中堅以外は基本的には少しでも能力高い単機に乗せた方がいいように思える。 -- 名無しさん (2022-11-24 02 45 28) ↑その通りだな。色んな意味で連邦向きの機体。恐らく「量産機の限界への反映は一機のみ」ということを知らない人がかなりいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-11-24 03 48 55) 仮に限界が200%あってそれを発揮しても運動性28じゃ大して強くならなそうではある。サブ射撃もオマケ火力みたいなバルカンだけだし -- 名無しさん (2022-11-24 04 18 03) 新規生産はしないが初期配備機は使える。パワードジムとこれで序盤を凌ぎつつより高性能な量産機が揃ってきたらジムキャノンⅡに徐々に改造していけばなんだかんだ終戦まで生き残っている。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 51 50) プレイヤーが生産コスト負担してない初期配備機ならいくらでも使いようあるんだよね。格闘が強いとかパワードより運動性で秀でるとか、何かひとつあればパワードに混ぜて少しは生産してもいいかなと思えるんだけど、燃費と索敵Cだけじゃちょっとなぁ -- 名無しさん (2023-03-06 23 07 56) 一応 -- 名無しさん (2023-03-07 12 12 40) 一応、ジムライフルの射撃回数が多いのでパワードよりも戦果が安定しやすい利点はあるが… -- 名無しさん (2023-03-07 12 14 44) 精鋭用のカスタム機体というだけで残念な部分は全てスルーできる。レビルの部隊には必ずコイツらを編成するようにしている。 -- 名無しさん (2023-03-07 12 26 09) 近接戦を行える量産機としては珍しく対空◯が特徴ではある。宇宙で使うよりは地上のほうが戦果を残せるかもしれない。まぁ生産はせんけど… -- 名無しさん (2023-03-07 12 37 40) ↑移動適正がね・・・ -- 名無しさん (2023-03-07 23 45 59) エゥーゴ序盤のパイロット用機体としてパワードジムと比較されるんだけど、直に百式まで開発出来るからジムカスをパイロット用に採用して、イベントでパイロットがいなくなるか百式が開発できたらジムキャノンⅡに改造して使って行けるから無駄は無い!…いや、それだと最初からジムキャノンⅡにパイロット乗せるべきか? -- 名無しさん (2023-09-27 07 50 47) エウーゴ編序盤ならパイロットはパジム一択かなあ。というかジム改をジムカスに改造して使うメリットって余り思いつかない。。。(改造費が安いくらい?) -- 名無しさん (2023-10-12 09 36 30) エゥーゴでジャブロー戦用かなあ 長引くし森だし -- 名無しさん (2023-11-17 18 19 26) エゥーゴ開幕時は大量のスナカスⅡとパジムが用意出来るが、エース機が不在なので初期配置のジムカスやパジムにクワトロ等を乗せて運用していこうとするとどうしても修理費用が嵩む。すぐにハイザックやガルバルディβが配備され優位性が無くなるのですぐにでもジム・キャノンⅡに改造してシュツルムディアスかメタス改が造れる中盤まで丁寧に運用する方がお得。エース機はアレックスを中堅↑パイロットに充てがっておけば当面は落とされないし、アストナージあたりの低ランクはパジムに乗せて後ろにスタックさせておけば良い気がする。ティターンズ編の様に機数が減ったらヘイズルに改造して無駄無く使えるクゥエルとは大分差が付いた印象。 -- 名無しさん (2024-07-03 01 54 18) 資金高が印象に残る。能力的には平凡だが格闘火力が寂しい。パジムがいなければ接敵用のMSとして一定の需要はあったんだろうが、エゥならジム改をパジムにしてこれをジムキャⅡに改造する方が安定するイメージ。もっとも改造が高くつくので一定数残して運用するのはあり -- 名無しさん (2024-09-19 21 17 09) ガンダムクラスの性能で資金安めの単機高性能機なら原作通り中堅以上のパイロットを乗せて活躍させられそうだけど、それだと高機動型ジム改と被るかな。 -- 名無しさん (2024-09-19 21 28 13) 初期配置の機体は十分活躍してくれるから性能自体は悪くないんだ。コストが問題なんだ。 -- 名無しさん (2024-09-20 01 15 10) 名前 コメント
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カスタムマップ紹介 目次 FHSW 真珠湾攻撃マップ FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック マップ限定追加要素 FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック FHSWカスタムマップ祭Vマップパック FHSW-dogfightDay4 Lake-Ladoga-1944 FHSW-dogfight DEMO風ウェーク島 FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW 真珠湾攻撃マップ ダウンロード ver.? <時代背景> 真珠湾攻撃は、日本時間1941年12月8日未明、休日である日曜日を狙ってハワイオアフ島真珠湾にあった アメリカ海軍の太平洋艦隊と基地に対して、日本海軍が行った航空攻撃および潜航艇による攻撃である。 当時の日本側呼称はハワイ海戦(布哇海戦)。太平洋戦争(大東亜戦争)緒戦の南方作戦の一環として計画された作戦であり、 マレー作戦に次いで開始された作戦である。戦闘の結果、アメリカ太平洋艦隊の戦艦部隊は戦闘能力を喪失した。 世界史的には、マレー作戦と本攻撃によって第二次世界大戦はヨーロッパ・北アフリカのみならずアジア・太平洋を含む地球規模の戦争へと拡大した。 <Wikipediaより> Wikipedia 真珠湾攻撃 プレイするときは、 BFが入ってるドライブ \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levelsに入れます。 改変してアップロードするときは下の掲示板まで連絡下さい。 マップについて マップサイズ→大 空母「赤城」の九七式艦攻は、魚雷or爆弾の切替ができます。 日本軍空母は、撃沈しても数秒でリスポンします。 2008年のCM祭りからの変更点 可視範囲縮小 オブジェクトを少し削除 なお、このマップはサーバーで勝手に回してもいい模様、連絡とかも一切不要だとか。 連絡→ ttp //fhswheiki.bbs.fc2.com/ デカン高原やりたいけどデータ見つからない・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 22 32 49) 誰かグーグルドライブのリンクをください(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-12-27 14 44 40) ↑自己解決しましたm(_)m -- 名無しさん (2014-12-27 15 44 58) リンク切れしてる 工兵、来てくれー! -- 名無しさん (2017-04-03 03 06 29) フォーラムのぞくといいかも -- 名無しさん (2017-04-06 16 42 55) 名前 コメント FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 ダウンロード ver.0.1 Beta <時代背景> 1940年6月のソ連によるルーマニア侵攻及び領土喪失に対し何もできなかった国王カロル2世は国民から批判を受け失脚し、 カロル2世と対立していた親ドイツ派のイオン・アントネスクが国家指導者となる。 石油輸入国としてルーマニアを重宝していたドイツはこの事態を脅威と捉え、ルーマニアも領土回復のため枢軸国側に立ち共に参戦しソ連軍を駆逐することに成功。 ドイツ軍のバルバロッサ作戦に呼応してルーマニア軍もソ連への侵攻を開始する。 FHSW用のMAP 無印スターリングラードの枢軸軍をドイツ軍からルーマニア軍に変更する。 MAPファイルを入れた状態で無印スターリングラードを読み込むことでプレイできる。 ※ルーマニア軍のファイルについて このMAPで使用されているルーマニア軍関連の各種ファイルはFH、FHSW及びそれらの派生MODでの使用に限りフリーで使用可。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2012年新年カスタムマップ祭りに採用された。 また、実験的にFHSW0.5の新要素が含まれているので、0.5が待ちきれない人がお試ししてはいかがだろうか? 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む。 配布前に出来る限りのチェックを行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 導入方法はマップファイルを C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels以下へ移動する。 Beginning_of_the_end 雪解けとともに最後の戦いが始まる。という建前の末期戦、SWがあるよ、ポロリもあるかも。 前回から引き続きポルシェティーガー、追加でP虎増加装甲版、虎を魔改造したアレ、T-34の影に埋もれがちなあいつ、他にもちょいちょい。 ついでにMP40兵科はPF60をもってます、たぶん使えませんけど。 ドイツ軍は中央の2つとられることで減少が開始します、ヒゲ伍長がお怒りになります。 ソ連軍は最後の旗をとるまで減少は止まりません、筆ヒゲ様は速く進めと仰っております。 Eastern_Blitz-1946 Prokhorovka-1946 ドイツによる幻の東部反攻作戦を題材としたマップです 初期状態では枢軸軍が装備的優位を得ており衝撃力に優れています。 一方の連合軍は前線における準備が不足していますが、比較的強力な後方部隊を備えており、 さらに拠点喪失時には無慈悲な鉄の援軍が控えています。 マップ限定追加要素 新兵器、新エフェクト、0.5仕様調整...etc 詳しく書くと長いのでReadme参照 Extreme_Ladoga3 グッドモーニング・ラドガ! 細かいことは必要ありません。スタイリッシュ空中歩兵格闘FPSを楽しみましょう! Fall_of_Liberty-1949 前回に比べ雑多な戦車を大幅に削減し、また連合歩兵の対戦車火力を若干強化したので歩兵の活躍が期待できるはずです。 市内にはUN(国連ではなく連合軍)の公用車が若干止まっていますが、歩兵に対して以外はほとんど無害です。 今、米国ではメイドインJAPANの日本車が流行っているとか・・・ Monster_des_Stahles ガレオン船もかくやという至近距離での交戦は鯖負荷の面から避けてください リバティで飛行船からの湧きがかなり便利。 -- 名無しさん (2012-09-15 23 26 54) 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年8月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Fall_of_Singapore 1941年12月8日にマレー半島北端に上陸した日本軍は、55日間で1,100キロを進撃し、 1942年1月31日には半島南端のジョホール・バル市に到達、イギリス軍はシンガポール島内へと退却した。 シンガポールはアジア地域におけるイギリス海軍の中心拠点であり、日本軍が蘭印の資源地帯を攻略するには、 「東洋のジブラルタル」と呼ばれていたこの地を先に攻略する必要があった。 1942年2月8日午後8時30分、日本軍のシンガポール侵攻第一波が上陸を開始した。」 ※PUSHMAPです。1から5の拠点は連合側は取り返す事は出来ません。 事前に次の旗に浸透しての連続旗奪取を防ぐため、 旗を取ってから一分間程度は次の旗を奪取する事は出来ない仕様です。 枢軸側が北の3番,4番,5番を取ると、イギリス軍へ戦車の援軍がF6の連合ベースに到着します。 枢軸側が4番を取ると日本軍への増援として、揚陸艦がマップの南に出現します。 Monster_des_Stahles 前回からの変更点 英軍側の艦船および艦載機の一部変更 空中リスポン機を増加(これにより1MAPに配置可能なリスポンポイントが上限に到達) 搭載BGMをちょこっとだけ高品質化(Musicフォルダにまだmds.bikが残っている方はこちらの新しいmds.bikに上書きを) 大井のHPを減少 大井のアイコン座席位置を修正 大井の魚雷旋回角を制限および旋回速度を下方修正 大井の5番席と6番席の出口が逆転していたのを修正 大井の兵士の湧き位置を修正 最上後期型の後部機銃の位置を微修正 最上後期型の修理機能を下方修正 最上後期型の艦載機の最大数を増加 三隈の主砲に弾種切り替えを搭載 一部艦船の砲塔旋回音が鳴らなかったのを修正 Extreme_Ladoga おめでとうジェットパックがアンロックされた 電力は戦力! Fall_of_Liberty 歴史の歯車が狂い枢軸国の優勢に、アメリカ本土攻撃MAP ISのビル街を移植したMAP、発想の割にはバランスが悪い Alaska-1948 アメリカ側に新車両が追加されています。 ソ連のBT-7投下システムが改良され、素早い前線展開が可能になりました。 Mannerheim_line-1940 ソ連軍の機甲戦力が弱体化し、フィンランド軍の戦車に対する攻撃手段が強化されました。 また、塹壕や対戦車壕も追加されています。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Vマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年4月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Alaska1948 1948年、第二次大戦も終わり、平和の訪れたある日のこと… 突如としてソ連とアメリカの戦いの火蓋が切って落とされた… ソ連軍はとある米国領に上陸作戦を開始する…! Mannerheim_line-1940 冬戦争を題材にしたマップです。 フィンランド軍が待ち構える塹壕にソ連の怪物戦車が突撃します。 Beginning_of_the_end 元は2chのBF1942本スレに投げ出された未完成マップに適当に兵器を並べただけのマップ。 元マップ名enemy_s_right_in_front_of_us とりあえず45年の1月~2月のソ連最後の攻勢の手始めなマップ、くらいの勢いで兵器を配備。 ソ連側にはSWとしてS-51自走砲を追加、ついでにタンクデサント用にT-34/76を6人乗り+リスポン機能追加、 ただし、後ろに人を乗せているため砲塔は全周回転できません。 ドイツ側には無線指揮戦闘車としてポルシェ・ティーガーが新しく配備された程度です、PzFもって敵戦車と戯れるなり、戦車でなんとかしのいでください。 Lake_Ladoga-1944 コメント無し Spurning_Fate-1945_day 昼 ルーデルさんががんばらないと死ぬ Warring_States_Japan 第二次大戦末期 日米両軍は過去へ飛ばされた・・・ Monster_des_Stahles 「このMAP重いんだよFACK!」という自体が予想されます ごめんなさい漢のロマンを追い求めたかったんですごめんなさい 前VerのMdsから大幅に変更を加えました 両軍の艦隊を大幅に増強 枢軸軍6隻 12隻 連合軍6隻 10隻 枢軸側の空母と補給艦を削除 ただし埋め込みで補給艦と空母の能力を兼ね備えた艦があります 連合軍は空母を英空母に変更し航空機に回す人員確保のために補給艦を2隻から1隻に 何隻か艦艇を埋め込みで水増し、もとい追加 MAP超視界化に伴い艦船の描画距離を大きく伸ばしました また、我らが同志スターリンが支援を申し出たようです 艦隊は元は四方に散っていたが戦力の集中と見栄え←これ大事)のために再編成 ただ大型艦自体は減ったので砲戦では恐らく今までとさして変わらない・・・・はず 付属の.bikファイルはBFテーマ詰め合わせとなっております、マップの付け合せにどうぞ これらのファイルはFHSW Ver0.42用カスタムマップです。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels 以下へ移動してください。 また導入に当たりまして、すでにあるマップファイルの退避は不要なように名前は変えてあります。 .bik形式のファイルはBGMです。C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music へお好みで導入してください。 配布前に出来る限りの試験を行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 名前 コメント FHSW-dogfightDay4 ダウンロード ver.0.01? FHSW用の空戦MAP どんな機体が登場するのかは編集主もまだ落として無い為不明、確認者編集頼む 零戦・陣風・震電・疾風・飛燕・五式・キ27・屠龍・Fw109・Fw109Dダッタカナ・Ta152・bf109・bf110・Hs129・Ju87・Me163・Go229・Ar234・Me323・Fi282 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 15) Mc202・Mc205 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 52) P36・P40・P38・P47・P51・XP72・F4F・F6F・F8F・F4U・XF5U・TBF・B17(B40かもしれない)・B29・たぶんB25 -- 名無しさん (2011-07-21 08 35 39) 修正:B17じゃなくB40 B25じゃなくB25ガンシップ -- 名無しさん (2011-07-21 08 44 35) デファイアント・ハリケーン・スピットファイヤ・タイフーン・ソードフィッシュ・Yak9・Yak9T・Mig3・La7・IL2 -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 05) D252・MS406・PZL11・ -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 38) Me262忘れてたw通常のやつと50mm積んだやつがいます -- 名無しさん (2011-07-21 08 49 32) ごめんなさいいいいい D252じゃなくてD520ですwwww -- 名無しさん (2011-07-21 16 36 24) 最新版のEXLIMITはどうすれば入手できますかね? -- 名無しさん (2013-09-22 17 54 14) 名前 コメント Lake-Ladoga-1944 ダウンロード ver.0.41 FHSW用の空海戦MAP フィンランド塗装の機体とソ連空軍が登場する。 場運ロードできないんですか -- 空手マン (2011-05-14 10 56 10) 名前 コメント FHSW-dogfight ver.1 FHSW用の空戦MAP FHSWの戦闘機がほぼ登場する ダウンロード こんなmapいつできたの? -- 名無しさん (2009-03-13 16 16 00) やった!僕の大好きな空戦マップだ。 シングルできるのかな? -- TornadoX (2009-03-25 17 32 34) やっぱりできなかったネ! -- TornadoX (2009-04-04 14 30 02) 名前 コメント DEMO風ウェーク島 FHSW用のMAP DEMO版の雰囲気、武装を再現! ダウンロード(※リンク切れ) これは・・・そんなにやりたくないな・・ -- 名無しさん (2008-07-31 10 33 47) これいる? -- 名無しさん (2014-07-04 23 40 58) 名前 コメント FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW用のカスタムMAP集。ベータマップ祭りで使用された。 ダウンロード(※リンク切れ)
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/43.html
マルチおすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパー 中・上級者向け 近距離向け 中距離向け 遠距離向け 遠・中距離戦闘推奨兵装 カオスオプス 全距離対応万能兵装 全距離対応万能兵装Mk-2 その他アンチスコアストリーク ネタクラス芋スナイファー 今度は本気!ガチ忍者カスタム 裏どり爆弾魔クラス 初心者向け アサルトライフル メイン KN-44/リフレックス/グリップ サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 今作のオーソドックス構成であるエンジニア+サブランチャー。アタッチメントは好みで入れ替えよう。UAVは音とレーダーで容易に発見できるので積極的に落とすとスコアストリークも加速する。 エンジニアによりケアパッケージの再抽選ができるのでシナジー。 エンジニアが解放されるLv32までPERK3はアウェネスやTマスクなどをお好みで(以降のカスタムも同様)。 メイン ICR-1orHVK-30/リフレックスorELOサイト/大口径/レーザーサイト サブ BlackCell リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナー Perk2 トラッカー Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 この二つのARはクセが少なく扱いやすいため全距離で対応可能な万能型となるだろう。サイトで見やすくし、大口径をつけているため、遠距離の頭だしもタップ撃ちで撃っていけば簡単にHSが取れる。 アフターバーナーでウォールランなどを利用しマップにあった攻め方を学ぶようにするといい。トラッカーを採用することによってクリアリングが多少おろそかになりがちな初心者も敵の行動をある程度把握しやすくなる。そして最悪キルが中々できず、デスを重ねている場合は前線へいってもしょうがないので対空に専念し、低スコストに設定しておけばそれだけでも溜まる。 後は練習あるのみ。実戦と経験を重ねればいつしかうまくはなるし、誰でも強くなれるカスタムなど存在しない。 サブマシンガン メイン Kuda/クイック/レーザー サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 備考 使い勝手のいいKudaをメインに据えた構成。 こちらもアタッチメントはお好みで。レーザーがついているのでPERK3にガンホーを入れて腰だめメインにしてみるのも面白い。 階級や武器Lv上昇に応じて各種試行錯誤し、最適な組み合わせを考えてみよう。 メイン VMP/ファストマグ/サプレッサー サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックチャージ Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/ブラストサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り ひたすら突撃 備考 FFA向きの隠密カスタム。掃除し終わった屋内は壁にマイン+チャージを仕掛けてから後にしよう。スカベンジャー、デッドサイレンスはそれぞれ早業やガンホーで置き換えても問題ない。 メイン Kuda/クイック/レーザー サブ BlackCell リーサル なし タクティカル なし Perk1 なし Perk2 早業/Hワイヤー Perk3 サイレンス/Tマスク ワイルドカード PERK2グリード/PERK3グリード 立ち回り 室内や閉所をメインで戦う 備考 Perkは近距離の優位性の確保、敵のアウェアネスと第六感を対策しこちらの位置が読まれることを防ぐ 敵がバースト&セミオートAR、LMG、SR、で固めてきた状況では無力なので潔く引いてカスタムを変えること。 メイン /グリップ/自由 サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックC Perk1 第六感/Fジャケット Perk2 スカベンジャー Perk3 Tマスク ワイルドカード PERK1グリード 立ち回り 待ち伏せ、うろつき 備考 一部ショットガン以外の相手なら接近で最強。目標地点や入り口付近にリーサルやタクティカルを同位置に設置。 弾、装備の補充を怠らなければ結構もつ。DOMINATIONなどの目標ゲーム向き。 ライトマシンガン メイン BRM/リフレックス/クイック/グリップ サブ MR6 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード 好みでメインガンファイター1にファストマグか拡張マガジン 備考 中~遠距離に対応しやすいライトマシンガンで味方を支援する。フラックジャケット、Tマスクで敵の投げ物 から身を守り、やや後方から味方を支援するように弾幕を張るとデスも防げて味方にも貢献できる。ただしあ まり引っ込みすぎてリスポンの変更に取り残されないように。近距離戦闘はどうしても苦手なので移動時は ハンドガンに持ち替えよう。リロードに不安があるならコンカッション×2を抜いてファストマグか拡張マガ ジンを入れよう。ただしこのカスタムはあまりリロードに不安のあるところでリロードしなければならない状況 にならないよう配慮して立ち回った方がよい。ランチャーがなくて不安ならファストマグや拡張マガジンの代わ りにFMJを装備するとUAVに対応できて便利。 ショットガン メイン 205 Brecci/ロングバレル サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ガンホー ワイルドカード なし 備考 まずはセミオートで扱い易い205 Brecciでショットガンの取り回しを覚えよう。 接敵時は下手にADSせず腰だめでぶっ放すのがコツ。 ただしあまりこのカスタムに頼りすぎるとエイム力が鈍り普通の銃が扱えなくなるのでほどほどに。 慣れてきたら下記KRMのカスタムを試してみよう。 メイン KRM-262/クイック サブ XM-53 リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ブラストサプレッサー/ガンホー ワイルドカード Perk3グリード 備考 今作はスライディング/壁走り中でも高い命中精度で銃を撃てる。スライディングで一気に確殺圏内まで飛び込もう。 スナイパー メイン Locus/ファストマグ/ラピッドファイア サブ RK5/アタッチメントはお好みで リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナーorフラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り つねに中遠距離を意識する 備考 今作の砂は難しく、凸砂などはそれなりの腕がない限り100%狩られるので前線を突っ走らないようしよう。最初はロングで見るように心がけ、ある程度キルできるようになってから中距離、近距離と挑んでみるといい。また、ばったり敵と遭遇してしまっても、HGに切り替えたり、コンカッションなどを使用して対処していこう。 中・上級者向け 近距離向け メイン Kuda/拡マガ/ラピッドF/グリップ サブ リーサル タクティカル Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 Dサイレンス/アウェアネス ワイルドカード PERK3グリード/メインガンファイター 立ち回り 定点以外 備考 初心者ほど恩恵に気付きにくいデッサアウェ構成。TDMでは基本形と言ってもいいかもしれない。DOMではPERK1をFジャケにして対応化。耳に頼らない人はBサプで更に隠密性を高めるのもいいだろう。リーサル、タクティカルを使われるとたちまち不利になるため養った嗅覚で避ける必要がある。中~上級者向き。エイムに自信があるならグリップを適宜変更しても差し支えない。間違ってもロングでLMG・SRと撃ちあってはいけない。倒した敵の武器を拾うのも忘れずに。 中距離向け メイン 48 Dreadge/リフレックス/ストック/ラピッドF/拡張マガジン サブ なし リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 Fジャケットor第六感 Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 立ち回り 援護と突撃をバランス良く 備考 1トリガー1キルを狙っていくエイム力があれば、中遠距離の頭出しや空中にいる敵さえ楽に仕留めることが出来る。 遠距離向け メイン Gorgon/リーコン/拡マガorファストマグ/グリップ サブ BlackCell リーサル マイン タクティカル ショックC Perk1 Fジャケット Perk2 Cブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 前に出過ぎず、味方の後方で援護 備考 リーコンで中遠距離対応、グリップで反動軽減し、後は拡マガで弾幕を張るかファストマグで隙を減らすか、自分に合うほうに選ぼう。Fジャケを装備することで爆発物をぶち込まれても生き延びれる。またエンジニアとBlackCellがあるので対空もばっちり。後は裏取りされても問題ないようにトラップをしかけておくと便利か。 遠・中距離戦闘推奨兵装 メイン Drakon/サーマルサイト/サプレッサー/ストック サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り スモークを活用して中距離・遠距離戦闘 備考 DOMでは相手の拠点出口にスモークを撒き、一方的に攻撃できる。 カオスオプス メイン 205 Brecci/拡張マガジン/ラピッドファイアー サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 激戦区でスモークを撒いてショットガンをぶちかます 備考 ドミネーションのB拠点周りのような激戦区で煙幕を撒いて攪乱させて混乱を起こしその中でショットガンを乱射する。 全距離対応万能兵装 メイン BRM/リーコン/クイックドロー/ラピッドファイアー/ファストマグ サブ BlackCell リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 全距離対応。突撃から援護射撃など 備考 今作のライトマシンガンはARと歩行速度が変わらない。全距離対応の武装。ARのような突撃からLMG得意の援護射撃など様々な戦法を用いることができる万能な武器。BRMは初期武器なので初心者でも扱うことができる。Park3のエンジニアは自分の好みな物なので変更しても差し控えはない。グレネードが全くないのも個人的にはいらないと思っているだけなので、メインガンファイターとファストマグを抜いてグレネードを入れるのも悪くない。 全距離対応万能兵装Mk-2 メイン HVK-30/リーコン/グリップ/ストック もしくは、KN-44/リーコン/グリップ/ロングバレル サブ BlackCell リーサル テルミット タクティカル スモーク Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り 全距離対応。主に突撃 備考 BRMよりも突撃に強く、遠距離はBRMよりは苦手だが、リコイルはかなり小さいので全距離で戦う事も可能。スモークとテルミットは自分の好みな物なので、変えても問題ない。KN-44でもグリップとリーコンを付ければ反動が大幅に短縮できる。 その他 アンチスコアストリーク メイン Drakon/FMJ/ELOもしくはリーコン サブ BlackCell リーサル タクティカル EMPx2 Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド/Hワイヤード Perk3 エンジニア ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 対スコアストリークに特化。 DrakonのFMJは対ストリークに強力な効果を持つ。BlackCellの弾が切れるまで破壊し尽くしたら今度はDrakonで壊しまくる。 華麗にストリークを撃墜するあなたは敵の悪者だ。装備品もバンバンぶっ壊してやろう。ショックチャージやマインなどを多用する相手にも対応できる。通常戦闘もDrakonを乱射すればかなり貢献できるだろう。 EMPをBlackHatに変えるだけで悪徳ハッカークラスにもなる。 ネタクラス 芋スナイファー スペシャリスト ヒートウェーブ メイン Locus or SVG-100/サプレッサー サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル Perk1 ゴースト Perk2 Hワイヤー/トラッカー Perk3 アウェアネス/デッドサイレンス ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 頭出しポイントからSRで覗きつつ、足音で敵が接近してきたのを察知もしくはリス地点が変わって敵が接近してきたらナイフで刺す。 備考トラッカーとPerk2グリードを外し爆発物やアックスにするのもアリ。 今度は本気!ガチ忍者カスタム スペシャリスト オーバードライブもしくは、アクティブカモ メイン サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット/オーバークロック Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード/Perk1グリード 立ち回り スモークとスペシャリストを活用してキル 備考 ドミネーションでは、B拠点や、敵がたくさんいる所にスモークをばら撒いて、煙幕に隠れてから敵を八つ裂きにする。 忍者カスタムについてどうやってメインにナイフを装備するんですか?? -- 名無しさん (2015-11-21 17 22 45) 忍者カスタムは枠数もオーバーしている -- 名無しさん (2015-11-21 20 24 08) 修正させていただきました。 -- 名無しさん (2015-11-22 09 57 58) 独断と偏見でコンセプトがあやふやな初心者向けカスタムを編集+ショットガン項目追加。立ち回りについては備考で書けば良いと思うのだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-22 13 15 05) GJ、褒美に凍てついた森に連れて行ってやろう -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 41) 怒涛の勢いで謎の長文が書き込まれていたので復元しました。更新する際はカスタムクラスの説明もコンパクトに抑えようね -- 名無しさん (2015-12-12 06 32 06) いやーその発言はちょっと理解できないなーていうか人が追加した情報を勝手に消去するのはよろしくないと思われるのだが -- 名無しさん (2015-12-12 15 03 43) 消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59) 運営の方も勝手に消去した人にそれ相応の対象をしてもらえないでしょうか。考えてもらえると幸いです。 -- 名無しさん (2015-12-12 15 14 25) 裏どり爆弾魔クラス メイン Vesper/サプレッサー サブ お好み リーサル C4orトリップマイン タクティカル お好み Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 サイレンス/Bサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 備考 裏どりをして、敵の通る道などに爆弾を仕掛ける。接近戦に強いVesperに裏どりを気付かせないサプレッサーをつける。弾切れがかなり速いので、スカベンジャー推奨。また、サブにロケットランチャーやタクティカルにEMPやブラックハットをつければ、敵側にあるセントリーガン・ケルベロス・ガーディアンなどのスコアストリーク対策クラスにもなる。 狩られるためのオススメのクラスだな。ここの情報を鵜呑みにしたら負けるよ -- 名無しさん (2015-12-12 21 46 41) そこまでは言わないけど、「他人にオススメしたい俺のカスタムクラス自由帳」になってて備考欄も備考になってなかったり雑だからさ -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 14) ここは何のためにあるんだよ、俺が作ったもの以外は認めないというわけだな。そもそも議論すらないとは -- 名無しさん (2015-12-13 09 36 34) 随分前からこの項目の存在意義は無くなってた気がする -- 名無しさん (2015-12-13 10 17 06) ArgusとL-CAR9のクラスを書いて消された者だけどネタクラスの忍者カスタムを作ったのもわたくしなんで。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 05 27) そもそもこの「おすすめクラス」という項目自体いらないと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-15 07 39 26) とりあえずGorgonにサプつけて後ろ下がるのを譲歩したとしてだ、第六感と早業つけろとかアホだろ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 34) ニンジャカスタムが無くなってるやん! -- 名無しさん (2015-12-15 16 01 21) 消す事の良い悪い以前に、まずコメントで消す旨を宣言して了承されてからやるのがマナーと思うが -- 名無しさん (2015-12-15 16 03 46) 荒らし行為勃発w -- 名無しさん (2015-12-17 21 55 47) ネタ枠自体抹消されたw -- 名無しさん (2015-12-17 21 56 40) 存在意義もなかったし当然ちゃ当然 -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 36) 俺はネタ枠好きでした(半ギレ) -- 名無しさん (2015-12-18 01 04 04) とりあえずしっかり吟味した上でテスト用に書いてみて、それを品評してもらってから本掲載とかすればどうだろうかw そのためにはおすすめカスタムという項目自体の趣旨を明確にせねばならないけれど。まあ初心者が悩まないでも安定して使えるっていうのがコンセプトとしてはハマり役かね? -- 名無しさん (2015-12-20 06 31 11) 後は意外と初期クラスがいい味出してるの多いと思う。吟味したわけじゃないけどw ただ出来ることが制限されてるクラスが多いから、逆にそれならどうするかを考える余地が生まれる気がする。そこでうまく使える方法を考えて見出していける人は初心者脱出の第一歩をレベル1から踏めるんだと思う。そしてそうでない人は上記の通り深く考えずとも強い組み合わせをオススメとして使えばよい。 -- 名無しさん (2015-12-20 06 39 20) 方針についてはそれがいいとおもうよ。草案でもいいからコンセプトを書いて作るだけ作ればあとはコメ欄を使ってより良い形にできるはず。初心者向けというコンセプトなら、このページに必要ないだろう「中・上級者向け」みたいなのを削って、それこそ初期クラス考察に文章量を割いたほうがいいよね -- 名無しさん (2015-12-24 15 20 03) 凸砂のカスタム消していい?これあるだけでどんだけこのwikiが馬鹿にされてるか気づいてる?やりづらい凸砂を初心者にやらせるとかただの馬鹿だろ。 -- 0 (2016-01-11 21 08 49) 凸砂カスタム編集しといた。これでいいかな? -- 名無しさん (2016-01-11 22 07 18) 本来は言い出しっぺの私が編集しなければいけないのに編集ありがとうございます。 -- 0 (2016-01-11 22 55 30) おかしくないならいいかwwついでにGorgonのとこもちょこっと編集しといたよ -- 名無しさん (2016-01-11 23 31 43) 今作からFPS始めて、初心者向けでエンジニアがオススメされてたんですけどこれLv32もいるんですね…(驚き) -- 名無しさん (2016-01-16 13 49 29) それだよな、Lv15くらいまででアンロックされるアイテムだけで、それなりに戦うにはどうしたらいいか考えないと、初心者はそこまで続かないだろ -- 名無しさん (2016-01-17 00 40 59) それはもう比較的有効なperk3がアンロック遅いから仕方がないとしか・・・ プレステージ1週回すまでは誰でも初めは初心者みたいなもんだし多少はね?他の選んじゃいけないわけじゃなし迷ったらDIYカスタムでいこう -- 名無しさん (2016-01-18 03 33 26) ナイフはサブなのでサブにナイフを付けてメインを外せば可能 -- 名無しさん (2016-01-20 20 32 17) この前サーチでスカベンジャーつけてXMしか持ってないやついたわw -- 名無しさん (2016-01-20 20 34 47) せっかく頑張って考えたクラスを許可もなしに消すのはよろしくないと思います。「消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59)。」この人の言う通りです。これ以上人の考えたクラスを勝手に消すのであればこの「おすすめクラス」という項目事態を消した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 04) 勝手に人の考えたクラスを消す人なんかにはそのクラスを追加した人がどれだけ苦労してきたのに誰かさんに勝手に削除された辛い気持ちなど分からないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 00 58) ネタ枠っていう位なんだからネタ性があった方がいいのになんで消すんだよおすすめクラス消すぞ? -- 名無しさん (2016-02-15 20 01 24) 勝手に消す人にはユーモアというものがないのですね。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 03 39) フラックジャケットとエンジニアの両方をつけるのは自分は絶対にしないな。エンジニアつけてればトリップマイン、RC-XD等のキルストも防げるからフラジャケが無駄になる。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 32) 爆発物処理班なのに爆発物一発で死ぬんですか?ww -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 29) 編集履歴見るとわかるけどしょーもない記事書きまくってるのも削除反対自演してるのも全部一人なんだよな…。このページ必要なの? -- 名無しさん (2016-03-24 02 12 19) 別に自演をしているわけではないんだよなー。勘違い乙ですー -- 名無しさん (2016-03-24 13 44 07) ARのカスタムにストックが1つもない時点でお察しだろこのページ。ARにストックつけないで他に何つけんの?同じこと何度も書き込んでるやつもいるしキッモww -- 名無しさん (2016-05-14 01 53 02) 初心者用のkudaに拡マガ付けないとかマジ草 -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 25) コレが自演じゃないならなんなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 05 59) ほんとだなくなってる -- 名無しさん (2018-02-10 20 20 50) Kudaに拡マガいらないでしょ -- 名無しさん (2018-07-15 12 27 36) Vesperにサプとか頭おかしいよね -- 名無しさん (2018-07-20 21 53 08) ARにストック無いとかマウスだって察せよ。 kudaに拡張マガジンつけなかったらSPMどれくらい下がるんかね、馬鹿が多すぎる気がするよ -- 名無しさん (2018-07-20 21 54 40) 名前 コメント
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カスタムロボV2 カスタムロボV2データ 概要 CM 他作品との関連 データ 64オリジナル 任天堂 2008年2月19日配信 VC版 任天堂 2000年11月10日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~4人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:147 攻略ページN64裏技 カスタムロボV2 ウラワザ 紹介ページ64公式 バーチャルコンソール公式 概要 ボディ、ガン、ボム、ポッド、レッグのパーツを集め 自由にカスタマイズし相手と正方形ステージで戦う対戦アクションゲーム。 64の対戦ゲームの定番であり、昔友人と遊んでいた人もいるはず 一人でも遊べるがやっぱり対戦できる人が何人かいるともっと楽しめる。 シナリオモードにはRPG要素があるが メインは戦闘なので攻略サイトを見なくても普通に進められる。 CM 仲間のピンチをチャンスに変えろ。チェンジのタイミングがバトルの決め手。 他作品との関連 メインは戦闘なのでどの作品からプレイしても楽しめるようになっている VC配信が期待されるソフトカスタムロボ(64) 現在入手できる中でお勧めソフトカスタムロボ バトルレボリューション(GC) 激闘!カスタムロボ(DS)V2の正統続編。レイIIに似ているレイMkIIが登場する。Wi-Fi対戦有り
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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 特徴 リ・ガズィ・カスタム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 28 27 30 8 A A - - - 武装 リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームアサルトライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 900×6 24 0 2~4 射撃 50 7 メガ粒子砲 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 10 大口径ビームキャノン 4500 40 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1545 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ZII 3 1080 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 備考 変形が可能になったのでリ・ガズィより使い勝手が良くなっている。 MA形態は火力・移動ともに優秀で基本はMAメインで使いたいが燃費面で不安が残る。ENの補強は必要。 MS形態は火力などでは劣る代わりに燃費面では多少勝っている。ただしサーベルだけは高威力で使いやすい。 こだわりがなければ後にνガンダムなどの高性能機が待っているので先に進もう。
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MS-07B3 グフカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3800 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ヒートロッド 3200 12 0 1~3 電撃 95 7 水中の対象には攻撃不可 連装ガトリング砲 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ガトリングシールド 3600 16 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御が能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動B型 オーガンダム(実戦配備型) フルアーマーZZガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ 備考 射撃武器の性能が上がっているので普通のグフよりは使えるが、属性は連射のままなのでダメージは安定しない。 ヒートロッドは固定ダメージなので弱機体育成時のHP削りに使える。ただ、元が弱いので少々使いづらいかもしれない。